Android磁盘缓存

1.概述在上一篇文章中简单介绍了内存缓存,其核心就是LruCache这个类,我们知道它的优点就是直接可以读取内存,当然速度就会很快,但是它同时也有下面不足的地方: 手机内存空间十分有限,所以我们不能随意的设置内存缓存大小。 内存紧张时可能会优先被GC回收掉。 退出应用时就回收掉,不能离线存储数据 基于以上原因,于是就有了磁盘缓存,Android开源届Jake大神为我们提供了一种解决方案:Dis
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Android内存缓存

1.概述通常情况下,我们为了实现更好的用户体验从而引入了缓存的概念,这在Android应用于图片列表加载上显得更为重要。我们为了让内存维护在一个合理的范围,通常会把移除屏幕的图片进行回收处理,让GC去操作这些不在持有图片的引用,为了App有更流畅的体验,比如在界面上更加流畅的加载图片,而不得不考虑的一个问题就是图片回收之后,这时候用户又将刚刚回收的图片重新滑入屏幕内,这时候又回去加载一遍刚刚回收的
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App研发录读后总结

1.题外话赶着双十一京东的优惠活动,买了《App研发录》这本书,看了下目录很感兴趣,就花了一周的时间看完了,这算是来写篇读后感吧,这本书整体和其他类开发的书还是有许多不同的地方,它没有系统的介绍Android的知识点,更多的是作者站在一个项目经理的角度对自己的经历所做的一个总结,所以对于项目的Team Leader来讲,这是一本很不错的书,或许你从中可以找到共鸣的地方。附上作者博客 2.书中内容
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Android开发者与设计师协作之最佳实践

1.先介绍概念 px 英文单词pixel的缩写,意为像素,屏幕上的点,我们通常所说的分辨率如720X1280就是指的像素,代表宽度有720个像素点,高度有1280个像素点。我们在网页设计中经常会出现这个单位。 in 表示英寸,是屏幕的物理尺寸,每英寸等于2.54厘米,通常我们所有的手机4.0寸、5.5寸都是指的这个单位,但是有一点需要说明的是,这里的尺寸指的是手机的对角线长度,如果手机的屏幕
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Android技巧之drawablePadding的那些事

1.问题我想很多小伙伴都和我一样应该很喜欢TextView中drawableLeft、drawableTop、drawableRight、drawableBottom这几个属性,因为我们可以直接用它来画出来一个图文排列的标签或者按钮,这样就对于用两个控件组成的相对复杂的布局来说容易的多,这在移动UI开发中很常用,但是这样经常会有个问题困扰着我,因为有时候我们想把图片和文字对应居中,这样就会出现关于
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Sean Liu

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