西安GDG上关于Architecture Components的Codelab

概览为什么要学习Architecture Components?Architecture Components是一组构建可健壮的,可测试的,并可维护的Android库,另外,这里也有一份App架构指南,介绍了使用Architecture Components构建App的一套方法。 通过学习使用Architecture Components,你应用将会写更少的模板代码,并且你也会看到处理与生命周期以
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依赖注入库Dagger2

依赖注入Dagger2之前在项目中要用到这个库,后来就给团队内部分享完Dagger2后做的一个提纲总结。 解决的痛点 依赖管理问题 角色 依赖实例 注入对象 注入方式 提供依赖的方式 @Inject @Module 优先级更高 @provide 注入在哪里 @Inject 注入方式:连接的桥梁@Component 注入方法:void inject(); 提供中间桥梁:Appli
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西安GDG上《以开发者的角度再聊Material Design》的总结

概述谷歌在2014年I/O大会上推出了Material Design,旨在为手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。在国内有好几种版本的翻译:材料设计/材质设计/质感设计(官方文档)/原质设计(国内设计师更倾向于这个)。 三大设计原则隐喻通过纸墨做比,光影打造空间层次和符合客观规律的特效来隐喻表面质感、光效以及运动感。 鲜明、形象、深思熟虑借鉴了传统的印刷设计,从排
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从Android Studio来谈开发工具

题外话不得不说这是一个老生常谈的话题,从我们开始学习一门新语言或者接触一个新的开发平台,面临的第一个问题就是开发工具的选择与熟悉,写这个话题一方面是MDG第一篇总结,另一方面也是知乎上一个用户问的一个问题,他想让我推荐一本以Android Studio(后面都简称as)为开发工具的Android入门书籍,其实做久了Android的都知道,网上讲解as的系列文章有很多(我把不错的都列在文章结尾),然
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西安GDG上关于主题[当Android遇上RxJava]的分享总结

前言1月10号这一天,也是值得高兴的日子,一大早起来打开手机看到《RxJava Essentials》一书的作者Ivan.Morgillo给我在推特上发的消息点赞并转发后关注了我,这让我激动不已,可能对于我这种没见过大世面的人来说,这点小事或许就足以让我自己心里乐上三天。然后就是昨天下午在西安GDG做了关于RxJava的分享,这也圆了我的梦想,当我还是初生牛犊的时候,就不断的听到GDG这个词,心里
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RxJava Essentials翻译总结

##前言在前年的时候,一直忙于工作,偶尔关注下开源社区,平时在使用retrofit的库时一直采用传统的回调,当时看官网发现也可以Observable对象,很好奇,但是一直不知道这是什么?慢慢的,关注Jake大神,才知道是RxJava,当时并没有引起我对RxJava 的好奇,也就没有太在意,但是我的心里一直有个梗就是在使用回调时如何让嵌套回调的代码看起来不是那么槽糕,用今天的话说就是回调地狱,直到去
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Android磁盘缓存

1.概述在上一篇文章中简单介绍了内存缓存,其核心就是LruCache这个类,我们知道它的优点就是直接可以读取内存,当然速度就会很快,但是它同时也有下面不足的地方: 手机内存空间十分有限,所以我们不能随意的设置内存缓存大小。 内存紧张时可能会优先被GC回收掉。 退出应用时就回收掉,不能离线存储数据 基于以上原因,于是就有了磁盘缓存,Android开源届Jake大神为我们提供了一种解决方案:Dis
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Android内存缓存

1.概述通常情况下,我们为了实现更好的用户体验从而引入了缓存的概念,这在Android应用于图片列表加载上显得更为重要。我们为了让内存维护在一个合理的范围,通常会把移除屏幕的图片进行回收处理,让GC去操作这些不在持有图片的引用,为了App有更流畅的体验,比如在界面上更加流畅的加载图片,而不得不考虑的一个问题就是图片回收之后,这时候用户又将刚刚回收的图片重新滑入屏幕内,这时候又回去加载一遍刚刚回收的
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App研发录读后总结

1.题外话赶着双十一京东的优惠活动,买了《App研发录》这本书,看了下目录很感兴趣,就花了一周的时间看完了,这算是来写篇读后感吧,这本书整体和其他类开发的书还是有许多不同的地方,它没有系统的介绍Android的知识点,更多的是作者站在一个项目经理的角度对自己的经历所做的一个总结,所以对于项目的Team Leader来讲,这是一本很不错的书,或许你从中可以找到共鸣的地方。附上作者博客 2.书中内容
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Sean Liu

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Xi'an, Shaanxi, China