西安GDG上《以开发者的角度再聊Material Design》的总结

概述谷歌在2014年I/O大会上推出了Material Design,旨在为手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。在国内有好几种版本的翻译:材料设计/材质设计/质感设计(官方文档)/原质设计(国内设计师更倾向于这个)。 三大设计原则隐喻通过纸墨做比,光影打造空间层次和符合客观规律的特效来隐喻表面质感、光效以及运动感。 鲜明、形象、深思熟虑借鉴了传统的印刷设计,从排
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Sean Liu

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