基本概念
说起线程,就不得不先提下进程,在计算机中,我们把一个任务称为一个进程,浏览器就是一个进程,视频播放器是另一个进程,类似的,音乐播放器和Word都是进程。某些进程内部还需要同时执行多个子任务。例如,我们在使用Word时,Word可以让我们一边打字,一边进行拼写检查,同时还可以在后台进行打印,我们把子任务称为线程。
进程和线程的关系就是:一个进程可以包含一个或多个线程,但至少会有一个线程。而操作系统调度的最小任务单位就是进程,同一个应用程序,既可以有多个进程,也可以有多个线程。
线程创建
Java中常见的两种创建线程的方法:
继承Thread类
通常我们实例化一个Thread实例,然后调用它的start()方法:
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public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new MyThread();
t.start(); // 启动新线程
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("start new thread!");
}
}
实现Runnable接口
创建Thread实例时,并传入一个Runnable实例:
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public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
t.start(); // 启动新线程
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("start new thread!");
}
}
守护线程
在Java线程中,有两种线程,一种是用户线程,一种是守护线程。
守护线程是一种特殊的线程,有”陪伴”的含义,当进程中不存在非守护线程了,则守护线程自动销毁。典型的守护线程就是垃圾回收线程。用个通俗的比喻:任何一个守护线程都是整个JVM非守护线程的『保姆』,只要当前JVM实例中还存在任何一个非守护线程没有结束,那么守护线程就在工作。
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public class Mythread extends Thread {
private int i = 0;
@Override
public void run() {
try {
while(true){
i++;
System.out.println("i=" + i);
Thread.sleep(1000);
}
} catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Mythread t = new Mythread();
t.setDaemon(true);
t.start(); // 启动新线程
try{
Thread.sleep(5000);
System.out.println("主线程已经结束了,t线程(守护线程)也不再打印了")
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
线程方法
暂停执行sleep
我们可以在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),这个正在执行的线程即是this.currentThread()
返回的线程。
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public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main start...");
Thread t = new Thread() {
public void run() {
System.out.println("thread run...");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {}
System.out.println("thread end.");
}
};
t.start();
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {}
System.out.println("main end...");
}
}
join方法
在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其它的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到 join() 方法了。
JDK 中对 join 方法解释为:“等待该线程终止”(Waits for this thread to die),换句话说就是:“当前线程等待子线程的终止”。也就是在子线程调用了 join() 方法后面的代码,只有等到子线程结束了当前线程才能执行。
中断线程interrupt
我们使用interrupt()方法效果并不会像for循环中break那样,马上停止循环,而是在当前线程中打了一个停止的标记,并不是真的停止线程。我们可以通过调用isInterrupted()方法来判断当前线程是否已经结束运行。
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public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new MyThread();
t.start();
Thread.sleep(1); // 暂停1毫秒
t.interrupt(); // 中断t线程
t.join(); // 等待t线程结束
System.out.println("end");
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
int n = 0;
while (!isInterrupted()) {
n++;
System.out.println(n + " hello!");
}
}
}
上面实例中,主线程通过调用t.interrupt()
方法中断t
线程,但是interrupt()
方法仅仅向t
线程发出了“中断请求”,至于t
线程是否能立刻响应,要看具体代码。而t
线程的while
循环会检测isInterrupted()
,所以上述代码能正确响应interrupt()
请求,使得自身立刻结束运行run()
方法。
如果线程处于等待状态,例如,t.join()
会让main
线程进入等待状态,此时,如果对main
线程调用interrupt()
,join()
方法会立刻抛出InterruptedException
,因此,目标线程只要捕获到join()
方法抛出的InterruptedException
,就说明有其他线程对其调用了interrupt()
方法,通常情况下该线程应该立刻结束运行。
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public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new MyThread();
t.start();
Thread.sleep(1000);
t.interrupt(); // 中断t线程
t.join(); // 等待t线程结束
System.out.println("end");
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
Thread hello = new HelloThread();
hello.start(); // 启动hello线程
try {
hello.join(); // 等待hello线程结束
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("interrupted!");
}
hello.interrupt();
}
}
class HelloThread extends Thread {
@Override
public void run() {
int n = 0;
while (!isInterrupted()) {
n++;
System.out.println(n + " hello!");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
}
}
main
线程通过调用t.interrupt()
从而通知t
线程中断,而此时t
线程正位于hello.join()
的等待中,此方法会立刻结束等待并抛出InterruptedException
。由于我们在t
线程中捕获了InterruptedException
,因此,就可以准备结束该线程。在t
线程结束前,对hello
线程也进行了interrupt()
调用通知其中断。如果去掉这一行代码,可以发现hello
线程仍然会继续运行,且JVM不会退出。
线程池
在Java中合理的利用线程池能够带来以下好处 :
- 降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程,从而降低线程创建和销毁带来的消耗。
- 提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不进会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配,调优和监控。
原理
当向线程池提交一个任务时,处理流程是:
- 线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务,如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务,如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。
- 线程池判断工作队列是否已经满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列中,如果工作队列满了,则进入下个流程。
- 线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作 线程来执行任务,如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。
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// 1. 创建线程池
// 创建时,通过配置线程池的参数,从而实现自己所需的线程池
Executor threadPool = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE,
KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue,
sThreadFactory
);
// 2. 向线程池提交任务:execute(),summit用于提交有返回值的任务(Future)
// 说明:传入 Runnable对象
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
... // 线程执行任务
}
});
// 3. 关闭线程池shutdown()
threadPool.shutdown();
注意上面的关闭线程池,有两种方法
shutdown()和shutdownNow(),他们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法停止,但是他们存在一定的区别:
shutdownNow首先将线程池的状态设置为STOP,然后尝试停止所有正在执行或者暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。
shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true,当所有任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true,至于应该用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法。
常见的4类线程池
根据参数的不同配置,Java
中最常见的线程池有4类:
- 定长线程池(
FixedThreadPool
) - 定时线程池(
ScheduledThreadPool
) - 可缓存线程池(
CachedThreadPool
) - 单线程化线程池(
SingleThreadExecutor
)
定长线程池(FixedThreadPool)
只有核心线程 & 不会被回收、线程数量固定、任务队列无大小限制(超出的线程任务会在队列中等待),通常应用于控制线程最大并发数场景中。
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// 1. 创建定长线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为3
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("执行任务啦");
}
};
// 3. 向线程池提交任务:execute()
fixedThreadPool.execute(task);
// 4. 关闭线程池
fixedThreadPool.shutdown();
定时线程池(ScheduledThreadPool )
核心线程数量固定、非核心线程数量无限制(闲置时马上回收),通常应用于执行定时 / 周期性 任务场景中。
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// 1. 创建 定时线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为5
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("执行任务啦");
}
};
// 3. 向线程池提交任务:schedule()
scheduledThreadPool.schedule(task, 1, TimeUnit.SECONDS); // 延迟1s后执行任务
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);// 延迟10ms后、每隔1000ms执行任务
// 4. 关闭线程池
scheduledThreadPool.shutdown();
可缓存线程池(CachedThreadPool)
只有非核心线程、线程数量不固定(可无限大)、灵活回收空闲线程(具备超时机制,全部回收时几乎不占系统资源)、新建线程(无线程可用时),通常在执行大量、耗时少的任务时使用。
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// 1. 创建可缓存线程池对象
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("执行任务啦");
}
};
// 3. 向线程池提交任务:execute()
cachedThreadPool.execute(task);
// 4. 关闭线程池
cachedThreadPool.shutdown();
//当执行第二个任务时第一个任务已经完成
//那么会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
单线程化线程池(SingleThreadExecutor)
只有一个核心线程(保证所有任务按照指定顺序在一个线程中执行,不需要处理线程同步的问题),它常应用于不适合并发但可能引起IO阻塞性及影响UI线程响应的操作,如数据库操作,文件操作等。
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// 1. 创建单线程化线程池
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("执行任务啦");
}
};
// 3. 向线程池提交任务:execute()
singleThreadExecutor.execute(task);
// 4. 关闭线程池
singleThreadExecutor.shutdown();